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首页设计模式

设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

2019-01-2113篇4,455
Java设计模式十三:模板模式 软件程序

Java设计模式十三:模板模式

模板(Template Method)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
2020-10-162,190评论
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Java设计模式十二:组合模式 软件程序

Java设计模式十二:组合模式

组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
2020-09-042,105评论
阅读全文
Java设计模式十一:享元模式 软件程序

Java设计模式十一:享元模式

享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
2020-09-021,911评论
阅读全文
Java设计模式十:外观模式 软件程序

Java设计模式十:外观模式

外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
2020-08-281,940评论
阅读全文
Java设计模式九:装饰器模式 软件程序

Java设计模式九:装饰器模式

装饰器(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
2020-08-262,195评论
阅读全文
Java设计模式八:桥接模式 软件程序

Java设计模式八:桥接模式

桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
2020-08-212,253评论
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Java设计模式七:适配器模式 软件程序

Java设计模式七:适配器模式

适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
2020-08-192,069评论
阅读全文
Java设计模式六:代理模式 软件程序

Java设计模式六:代理模式

代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
2020-08-172,180评论
阅读全文
Java设计模式五:建造者模式 软件程序

Java设计模式五:建造者模式

建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
2020-08-142,437评论
阅读全文
Java设计模式四:原型模式 软件程序

Java设计模式四:原型模式

原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
2020-08-122,538评论
阅读全文
Java设计模式三:抽象工厂模式 软件程序

Java设计模式三:抽象工厂模式

抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
2020-08-101,787评论
阅读全文
Java设计模式二:工厂模式 软件程序

Java设计模式二:工厂模式

工厂(Factory)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
2020-08-071,940评论
阅读全文

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